Voici la première partie de notre interview avec Joerg Hildenbrand, celle-ci est axée sur la partie background et gameplay du jeu.
Quel est le Background et le theme de votre MMTRG : City Slikkers ?
L’objectif général du jeu City Slikkers est de donner aux personnes la possibilité de voir les signes existants de la vie quotidienne d’une manière différente, par l’introduction d’un scénario fictif dans lequel les joueurs gagnent de plus en plus de pouvoir sur l’environnement. L’idée d’un scénario factice est basée sur l’idée que l’homme est capable d’acquérir et se servir de nouvelles significations dans son monde, cela nous permet de produire des mondes symboliques. Dans un espace complètement organisée, comme les villes où nous vivons, nous avons eu l’idée de mettre en place un scénario dans lequel tous ces signes et symboles ne jouent plus aucun rôle, dans l’univers du jeu, ils perdent leur sens et deviennent quelque chose qui a seulement une raison d’être dans le monde du jeu.
Les joueurs prennent place dans cet espace institutionnalisée et organisée et lui procure dynamisme et spontanéité.
Le monde extérieur au jeu apparaît sous deux aspects: d’une part, il y a le monde des multinationales qui sont branchés sur l’ensemble de la communauté et jouissent d’une grande indépendance par rapports aux Etats, d’autre part, les connexions locales forment des gangs, des groupes de périphérie, les minorités continuent à revendiquer leur droits contre les organes de l’Etat puissant (Deleuze / Guattari 1997: 494).
Le dédoublement et la liberté de modification de tous les signes et symboles ouvre la voie à une nouvelle façon de vivre la ville et de réorganisation de l’espace. Les zones bâties sont conquises et on leur donne de nouvelles significations avant de les reconstruire à nouveau. Les parties vacantes de la ville sont redistribuée et forment de nouveau centre, toutefois, ils ne sont visibles que dans le jeu et ont leur fonction propre dans le jeu exclusivement.
L’expérience quotidienne est laissée derrière.Le joueur est destiné à être en mesure de reconnaitre les idées d’un autre point de vue.La relation entre joueur et la ville ou entre la ville et le joueur, respectivement, commence à changer.Tout ceci parait très théorique, mais le jeu crée une expérience différentes dans l’environnement quotidien donc les gens sont capables de faire des expériences qui ne font pas référence aux structures existantes, mais se démarquent et sont créés par eux-mêmes et par d’autres. En conséquence, la plupart du jeu repose sur la nature humaine et est moins managé.
Que pourrons-nous faire dans City Slikkers ?
L’objectif principal dans City Slikkers est d’organiser la récupération symbolique de l’environnement urbain (et de tous les éléments tels que les bâtiments, les places, etc…) afin d’accéder au pouvoir et aux ressources.
Le deuxième objectif consiste à trouver des personnes avec lesquelles vous êtes en mesure d’organiser des groupes, des hordes, des gangs de rue, de quelque façon que vous les nommiez et que ceux-ci combattent pour la ville.
Ainsi, les principaux aspects réside dans la capture de bâtiments, la collecte de ressources afin de pouvoir acheter des points supplémentaires qui permettent d’améliorer vos caractéristiques et enfin trouver et rencontrer des gens qui partage vos objectifs.
Quel est le type de combat implémenté dans CS ? Joueur contre joueur, joueur contre bâtiment…
Joueur contre Joueur, Groupe contre Groupe, Joueur contre Bâtiment. Comme toujours dans la lutte contre la violence, nous avons choisi une attaque métaphorique, qui ne doit pas être comparé à la violence réelle. Comme nous rapprochons les joueurs dans la réalité, nous devons être très sensibles dans ce sens. Les joueurs pourraient facilement se sentir offensés et si elles deviennent trop proches, ils pourraientt finalement passer à une violence plus réelle…
Lien vers le site du jeu : cityslikkers.com
La suite de l’interview d’ici quelques jours, avec cette fois des détails sur l’aspect technique de celui-ci.