Version Française  |   English Version

juil 24

Voila quelques temps que nous n’avons pas vu une petite innovation dans le monde de la trans-réalité…

En jetant un coup d’œil à cette petite vidéo vous allez pouvoir vous rendre compte et les développeurs de MMTRG aussi je l’espère de l’étendue des possibilités de cette “Id”.

Activer votre imagination et visualiser votre monde virtuel sur votre mobile ;)

Source

juil 17

La famille des MMTRG s’agrandit et c’est aujourd’hui que nous découvrons tout juste Gbanga issu d’une équipe de développement Suisse…

On vous livrera plus d’information lors de la prochaine interview de l’équipe de développement et pour le moment on peut seulement vous dire que le concept de ce jeu se rapproche de celui de Vitruve Project

Lien vers le site: http://www.gbanga.com/

juil 07

La mode est au “2.0″ avec le Web 2.0, l’Entreprise 2.0, le Marketing 2.0… Eh bien maintenant c’est la Life 2.0 que l’on nous présente dans cette vidéo qui, je le pense, n’est plus si “futuriste”. Mis a part la puce intégré au cerveau (des volontaires pour l’opération?), imaginez un peu ce que ça pourrait donner avec des MMTRG tel que Wi-fi Army, Parallel Kingdom ou Vitruve Project.

juil 01

cityslikkersVoici la deuxième partie de notre entrevue avec l’équipe de “city slikkers», qui se concentre sur la partie technique et le lancement de “city slikkers»..

- Est-ce que le jeu nécessitent une connexion permanente à l’Internet sur mobile?

Comme ce jeu nécessite de partager des informations et des données en temps réel, il est évident qu’une connexion à internet sera requise sur le mobile.

Pouvez-vous nous en dire plus sur votre moteur 3D et le gameplay autour de lui?

La carte 3D  est destinée à donner aux gens un aperçu général sur le fonctionnement de jeu et d’autre part, le moteur 3D permet aux joueurs de remplir des tâches supplémentaires dans la partie. Vous n’avez pas besoin d’être dans la ville afin d’obtenir une vue d’ensemble ou de communiquer avec d’autres joueurs.

Le GPS est-il nécessaire? Pourrons-nous jouer dans le métro et dans les batiments?

Pour la plupart des activités cruciales, le GPS est nécessaire, mais nous travaillons sur différents scénarios, de telle sorte que les gens seront également en mesure de faire certaines actions sans connexion GPS.

Avez-vous l’intention de porter City Slikkers sur une autre plate-forme en plus Androïd?

L’avenir nous dira sur quels systèmes d’exploitation s’appuyer. Nous sommes de toutes façon en constante évaluation des différents OS .

Dans quels pays comptez-vous lancer votre jeu?

Il s’agit de trouver des partenaires qui soutien la partie. Étant donné que seul un petit groupe d’acteurs potentiels est déjà équipé avec les téléphones évolués , nous avons plusieurs phase de test avant de couvrir un public plus large. Mais nous prenons toutes les grandes villes sur tous les continents en compte, à commencer par l’Europe et les États-Unis. Nous verrons ce qui arrivera. Il faut espérer que ce n’est que le début des MMTRG à travers le monde.

Lien vers le site du jeu : cityslikkers.com

juin 22

wifiarmy

Après plusieurs mois sans nouvelle du MMTRG de W2Pi studio, c’est au travers d’ une vidéo que les choses se confirment. En effet on peux remarquer que les screenshot publiés ici et les icones la sont bien ceux présentés dans cette vidéo, de plus la portabilité vers tous les OS mobiles se confirme aussi… mais toujours pas de date.


WiFi Army- Real Life FPS now on Iphone, S60, WM6 and Android

juin 13

parallelkingdom

La sortie imminente de l’Iphone 3G influence aussi les MMTRG. En effet comme on peux le voir sur le blog de Parallel Kingdom, sa sortie pousse l’équipe de développement de PK à porter celui-ci rapidement sur l’Iphone et annonce clairement que le Beta test approche à grand pas sur cette plateforme. Pour rappel, PK est à l’origine développer pour tourner sur la plateforme Androïd dont les premiers téléphones ne verront le jour qu’en fin d’année…

source

juin 09

virtualtribeVoici la deuxième partie de notre interview de l’équipe de Virtual tribe, celle-ci est axée sur la partie technique et sur le lancement du jeu.

- Est-ce que le jeu nécessite une connexion permanente à Internet sur les mobiles?

Comme il est en ligne, toutes les fonctions de jeu nécessite une connexion Internet. mais bon, puisque c’est seulement du mode texte, l’utilisation d’Internet sera assez faible (seulement 10 15kb par action dans le jeu).

Le GPS est-il exigé? Pourrons-nous jouer dans le métro et dans les bâtiments ?

Un Récepteur GPS Bluetooth est nécessaire pour jouer. La prochaine version permettra de jouer à Virtual Tribe avec n’importe quel téléphone équipé d’une puce GPS. Malheureusement, le signal GPS ne peut voyager à travers les murs ou dans le métro de fait, certaines fonctions seront désactivées si vous n’êtes pas connecté en GPS, mais vous pourrez vérifier votre statut de tribu et les dernières news.

Comptez-vous porter Virtual Tribe sur d’autre plateforme que Symbian ?

La version actuelle de Virtual tribe a été développé sous aucun SDK ou plateforme spécifique. Ainsi, il est compatible avec tous les mobiles Java. Si nous rencontrons le succès lors de la BETA et que les joueurs sont enthousiastes, alors nous développerons celui-ci sous différentes plateforme afin d’améliorer la compatibilité.

Dans quels pays comptez-vous localiser votre jeu ?

Virtual tribe est un jeu mondial. N’importe qui peux y jouer il suffit d’avoir une connexion Internet sur son mobile. Actuellement, le serveur de jeu est situé en Indonésie, c’est pour cela que certain joueurs pourrait rencontrés des temps de réponse un peu long. C’est pourquoi, nous comptons répartir plusieurs serveurs miroir à travers le monde en fonction des tribu présentent dans chaque pays :)

Lien vers le site du jeu : wap.vitribe.com

juin 05

navball
La petite famille des MMTRG se diversifie et c’est cette fois-ci à travers le football que nous retrouvons un MMTRG nommé NavBall… Avant d’avoir de plus ample détail sur ce nouveau jeu, ils nous livrent une vidéo en situation réelle qui promet des parties endiablées…

mai 31

virtualtribe

Après la sélection de Virtual Tribe parmi les 3 finalistes du concours MobileMonday , VT à était déclaré le grand gagnant du concours !!

Félicitation à toute l’équipe de VT qui honore les MMTRG ;)

Pour l’occasion ils nous délivre une vidéo… sans rappeler PK.

mai 28

cityslikkersVoici la première partie de notre interview avec Joerg Hildenbrand, celle-ci est axée sur la partie background et gameplay du jeu.

Quel est le Background et le theme de votre MMTRG : City Slikkers ?

L’objectif général du jeu City Slikkers est de donner aux personnes la possibilité de voir les signes existants de la vie quotidienne d’une manière différente, par l’introduction d’un scénario fictif dans lequel les joueurs gagnent de plus en plus de pouvoir sur l’environnement. L’idée d’un scénario factice est basée sur l’idée que l’homme est capable d’acquérir et se servir de nouvelles significations dans son monde, cela nous permet de produire des mondes symboliques. Dans un espace complètement organisée, comme les villes où nous vivons, nous avons eu l’idée de mettre en place un scénario dans lequel tous ces signes et symboles ne jouent plus aucun rôle, dans l’univers du jeu, ils perdent leur sens et deviennent quelque chose qui a seulement une raison d’être dans le monde du jeu.
Les joueurs prennent place dans cet espace institutionnalisée et organisée et lui procure dynamisme et spontanéité.
Le monde extérieur au jeu apparaît sous deux aspects: d’une part, il y a le monde des multinationales qui sont branchés sur l’ensemble de la communauté et jouissent d’une grande indépendance par rapports aux Etats, d’autre part, les connexions locales forment des gangs, des groupes de périphérie, les minorités continuent à revendiquer leur droits contre les organes de l’Etat puissant (Deleuze / Guattari 1997: 494).

Le dédoublement et la liberté de modification de tous les signes et symboles ouvre la voie à une nouvelle façon de vivre la ville et de réorganisation de l’espace. Les zones bâties sont conquises et on leur donne de nouvelles significations avant de les reconstruire à nouveau. Les parties vacantes de la ville sont redistribuée et forment de nouveau centre, toutefois, ils ne sont visibles que dans le jeu et ont leur fonction propre dans le jeu exclusivement.
L’expérience quotidienne est laissée derrière.Le joueur est destiné à être en mesure de reconnaitre les idées d’un autre point de vue.La relation entre joueur et la ville ou entre la ville et le joueur, respectivement, commence à changer.Tout ceci parait très théorique, mais le jeu crée une expérience différentes dans l’environnement quotidien donc les gens sont capables de faire des expériences qui ne font pas référence aux structures existantes, mais se démarquent et sont créés par eux-mêmes et par d’autres. En conséquence, la plupart du jeu repose sur la nature humaine et est moins managé.

Que pourrons-nous faire dans City Slikkers ?

L’objectif principal dans City Slikkers est d’organiser la récupération symbolique de l’environnement urbain (et de tous les éléments tels que les bâtiments, les places, etc…) afin d’accéder au pouvoir et aux ressources.
Le deuxième objectif consiste à trouver des personnes avec lesquelles vous êtes en mesure d’organiser des groupes, des hordes, des gangs de rue, de quelque façon que vous les nommiez et que ceux-ci combattent pour la ville.
Ainsi, les principaux aspects réside dans la capture de bâtiments, la collecte de ressources afin de pouvoir acheter des points supplémentaires qui permettent d’améliorer vos caractéristiques et enfin trouver et rencontrer des gens qui partage vos objectifs.

Quel est le type de combat implémenté dans CS ? Joueur contre joueur, joueur contre bâtiment…

Joueur contre Joueur, Groupe contre Groupe, Joueur contre Bâtiment. Comme toujours dans la lutte contre la violence, nous avons choisi une attaque métaphorique, qui ne doit pas être comparé à la violence réelle. Comme nous rapprochons les joueurs dans la réalité, nous devons être très sensibles dans ce sens. Les joueurs pourraient facilement se sentir offensés et si elles deviennent trop proches, ils pourraientt finalement passer à une violence plus réelle…

Lien vers le site du jeu : cityslikkers.com

La suite de l’interview d’ici quelques jours, avec cette fois des détails sur l’aspect technique de celui-ci.